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Ubisoft《怒海戰記》在經歷8度延期後終於在2/16號正式推出,遊戲登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)等平台。

《怒海戰記》是以《刺客教條IV:黑旗》的海戰作為發想的靈感,讓玩家扮演17世紀海盜橫行的時代在印度洋上的海盜船長,帶領自己的船艦與敵方船艦交戰。最後擊潰各方勢力後達成完成統領整片海洋霸權的大人物

故事背景是在中古的17世紀將講述玩家從一位倖存的海盜成為海盜船長的故事,遊戲一開始玩家扮演與其他船隻走散的海盜。再簡單的系統教學後學會船隻操控及船隻上火炮的瞄準及開火,打掉幾艘英國船艦熟悉完系統以為之後會一帆風順,沒想到馬上就遇到英國的一整隻旗艦在受到滿天的火力攻擊下,我們的小海盜船很輕鬆就被摧毀只能棄船求生。在自己船隻被摧毀後玩家開始扮演一個且默默無名的海盜,漂流到「聖亞納」隨著完成各項任務,再次取得自己的船後,就能完成更高難度的挑戰,遊戲中設計一項「惡名值」其實就是主線進度的概念,做任務、打劫商船等都會提升「惡名值」,「惡名值」提升後才能解鎖設計圖來製作更大的船艦、更強的火炮、更多設施提升能力來武裝自己,後續能解鎖的船艦更有達到10艘,船隻區分為DPS(輸出)、TANK(坦克)、SUPPORT(坦克)船隻等級越高就能裝備更多火砲及跟更多設備,船隻區分屬性也是為了多人合作遊玩時可以互相支援而設計。
本作主線方面Ubisoft準備了超過25小時的故事內容,支線長度超過40小時,耐玩度可以達80小時以上。
怒海戰記是以海戰為主的一款遊戲,船隻航行在620平方公里的南海、印度洋及麻六甲海峽的真實海洋。所以遊戲初一艘小小的海盜船只能在廣闊的地圖上慢慢地航行,就算以最快的速度航行在航行一陣子後船上的船員還會抱怨累了要休息而降速,所以在跑圖上的確要花一些時間,不過當遊戲持續推進換到更大的船艦時,船隻的速度也能有所提升,接下來就不會花太多時間在航行上面。
海戰的方面感覺很像World of Warships戰艦世界你可以選擇在海面上遠遠的用船上的火炮射擊,擊沉後再開去撿掉落的物品不過那就真的會很緩慢,所以一開始在不熟悉下感覺會很拖,隨著技術的進步後,也可以選擇更有技術含量的方式包括船隻撞擊、速度差以及調整船身的位置來充分使用所有火炮達到擊沉對方船隻,不過因為我們是海盜,還有一種將對方打殘後登船的方式更輕鬆愉快,這樣速度也更快。
筆者在玩《怒海戰記》時使用過兩款電腦遊玩過一款是較低配置的Intel 6代I5處理器配上1060顯示卡,另一款是較好配置的Intel 13代I5處理器配上3060ti顯示卡,在教好配置的 Intel 13代I5處理器配上3060ti顯示卡開畫質「極高」下遊戲依然順跑,但在較低配置上的那台機子雖然依然可以遊玩但在轉換地圖或是進到購買介面時會需要較長的讀取時間打破遊戲的沉浸感(Intel 6代I5 CPU未達最低配置需求),若對自己電腦配置有疑慮的更推薦使用PS5或XSX/XSS遊玩。
《怒海戰記》支援支援跨平台遊自動存檔,讓玩家可以在不同平台之間繼承您的遊戲進度!但遊戲僅提供一個存檔欄位,這表示您無法開始新的遊戲。像筆者想要再次體會劇情才發現無法重新來過也是很令人無奈。
總結一下遊玩《怒海戰記》的感想一開始會被很精緻的畫面吸引,遊戲畫面和動畫都是非常的精美,在視覺與聽覺上都力求逼真。但遊戲指引過於簡化,若不注意看遊戲中的對話很可能會漏掉對畫中的關鍵內容,以至於不知道接下來要做甚麼事的狀況,但內容是少有的海戰,對於海戰及海盜生活有興趣的玩家還是可以嘗試一下的。
《怒海戰記》自即日起舉辦免費試玩活動,讓玩家不受限制地體驗遊戲 8 小時,並可在付費保留遊戲進度。
平台
價格
Ubisoft+Premium
369/M
前7天免費
PC
1790
高級版2590
PS5
2090
XBOX
2090
高級版2990
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