游戏 X 实况 X 社群,Wargaming 台湾的游戏之路
“线上游戏玩的人有时没有那么多,很多时候不是因为游戏做不好,而是你找不到朋友,没有共同的话题,无法互相切磋,自然提不起兴趣。”Wargaming 台湾分公司总经理林杰良笑着聊到。来台已两年半 Wargaming,从仅 2 人开始营运,到现在已经有相当规模,也曾举办过多场电竞赛事、各式社群活动,究竟他们如何靠着靠线上游戏杀出一片天,且听我细说道来。
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因为电竞,所以 PC 不死
人手一支智慧手机的时代,还有人在玩 PC 游戏吗?答案是有,而且还不少呢。根据今日记者会上提供之数据,在大型多人线上游戏这个领域,去年全球共有 8.85 亿的玩家,并带来了 178 亿美元的商机,全球收看电竞&参与电竞赛事的人达 3,000 多万;而 Wargaming 在亚洲电竞市场经营方面虽然起步较晚,但在去年就有 300 多支亚洲队伍共同参与,共发出超过千万台币的奖金,收看的总人数也超过 30 万。而看好成长的电竞市场, Wargaming 也决定 WGL《战车世界》赛事今年将比照大型运动赛事,开放冠名赞助。
实况平台的影响力

如同一开始所说的,没有互动的线上游戏,无法吸引人,不过游戏实况平台 Twitch 的兴起,透过实况主玩游戏,边与观众互动,让更多玩家在投入游戏前便可先去了解游戏情况,追随自己喜欢的实况主,并和频道中所有观赏者互动。如目前在 Wargaming 负责社群经营的 Jilsa,便透过实况游戏,吸引不少玩家参与以及投入。

旗下游戏《战车世界》的游玩人数,从三年前亚洲服务器一开上线 6、7,000 人,历经台湾、日本相继加入还有实况主的经营,至今年 4 月已达 3 万人。你可能觉得这数字看似没有很高,但实际上这些族群消费能力却是不错的,根据 Super Data 资料显示,2012 年每个玩家在《战车世界》与《英雄联盟》相比,在游戏里的花费,从原本 4.2 倍成长到 6.2 倍,显示其族群的死忠以及消费能力都较佳。
社群活动的经营

多数游戏习惯找代言人,但 Wargaming 台湾便却走了不同的路,透过时常举办玩家活动来吸引玩家的加入,如 2013 年进驻台北国际电玩展,与 Discovery Channel 合办特战部队体验展,前往金门参与海军五吋砲修复,还有南下高雄,参与海军左营营区开放活动,让南部玩家也有机会投入等。此外,从 2013 年起举办的服务器周年庆,都吸非常多玩家报名,每场参与人数都在 600 人以上,在今天活动上,也预告今年还会有与即将上市的新游戏《战舰世界》相关的特别活动,请大家再稍稍等待。
未来的路

当然大家最关心的,还是接下来的游戏推出计划,Wargaming 台湾分公司总经理林杰良表示,预定今年会让《战舰世界》正式与玩家见面,未来也将重制经典太空策略游戏《Master of Orion》,不过后者会登上那个平台以及推出时间则未定。此外,Wargaming 近日也跨足旅游业务,成立 WG Travel 服务,提供订房服务,透过平台订房还可获得游戏虚宝,目前仅有在俄罗斯提供服务,但未来也不排除在亚洲设点。
每个公司都有自己的经营哲学,在台湾经营两年半 Wargaming,便以不断增进游戏体验及深耕社群的方式,走出了属于自己的游戏之路。
曾为科技网站编辑以及报社记者,现职 Capture@ 主笔,喜欢研究各式知识,并以经营好新媒体为人生目标。


